タカヒロ
もうすぐゴールデンウィークですが
今年はそんなもの関係ないぜ!
バリバリ仕事しております。
ヤクルト頑張れ!
開幕はどうなることかと思いましたが…
さすがの先発陣。やはり中軸ですねぇ問題は。
MA-KUN
じゅーしーからあげなんばわーん♪わーん♪

今日という日を寝不足で過ごしてる皆様!仲間ですね!
リアルタイムで見るつもりは無かったのですが。
気がつけば朝の4時半でした。
今期のアニメ、豊作ばかりでうれしいですなー
特にストーリー重視の作品で面白い物が多いのは良いですな。
シュタインズゲートのゲームを買うか買うまいかを悩んでたり…
とむねこ
お正月の時以来の、とーむです。
今日はまじこいSとは別に開発中の自社エンジンのお話です
昨今の解像度事情。周りの主要なブランドを見回してみると、
もう半分以上 800x600 よりも大きなサイズに移行しているのですね。
最近はディスプレイの解像度が上がっていってるので、
アニメもフルHD(1920x1080)やらHD(1280x720)が当たり前になり、
PCゲームもそういった流れになってきてる訳です。
でも解像度を上げちゃうと必要スペックも上がってしまいますし、
まだ 1024x768 のディスプレイを使ってる方々が居るのですよね。
そこであちらが立てばこちらが立たずを解決すべく巷で好評を得てる?
システムレベルで解像度の変更する機能を当方のエンジンに実装しました。
(あぁ、そろそろエンジンの名前を決めないとなぁ…)
これは低解像度な素材と高解像度な素材を入れておく事で、
標準解像度以下の設定の時は低解像度素材を、
標準解像度より大きな設定の時は高解像度素材を使うようにする機能です。
更に文章などの内部で生成する文字に関しても、
設定した解像度に合わせて作るので非常に見やすくなります。
これにより低スペックユーザーには従来通りの物を、
そして高スペックユーザーには高解像度でお楽しみ頂ける訳です。

という訳で、おれつれの画像を使って試してみるテスト。
従来のウィンドウサイズ変更で引き延ばしたのと比べれば、
段違いに綺麗になっているのが判るかと思います。
問題なのは大きな素材がなければ無用の長物という事ですががががが。
ではでは、またまた。
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